Laboratorio de Física digital. Ele "embrulha" praticamente toda a funcionalidade da
Biblioteca Chipmunk em uma interface amigável para testar e prototipar jogos e outros programas envolvendo simulação.
Um Port para PC de um
RPG minimalista em C & SDL, com dados físicos simulados com
Chipmunk.
Uma simples passatempo digital para se clicar destraidamente num intervalo, curtindo a deliciosa sensação se estar completamente perdido. Feito com C e
SDL.
Uma versão web de um clássico da cena indie de jogos de tabuleiro, Utopia engine ("Motor da Utopia" em
tradução livre) um jogo solo de lápis, papel e dados criado por Nick Hayes e publicado originalmente em 2010.
Leia o Manual (em Inglês).
Feito com
p5.js.
Esse jogo foi feito no game jam Miz Jam 1 em 2020 em apenas 48 horas. O Tema do jam era trabalhar apenas com a arte indicada, que foi o 1-bit pack do Kenney. O jogo funciona basicamente como um roguelike clássico porém, ao invés de lutar, você joga 21 com os personagens que encontra. Também consegui espremer uma mecânica de chave-e-tranca no último minuto.
Baixe de graça no
itch.io.
feito com C e
SDL.
Esse é um jogo de tênis arcade com uma pequena diferença: Ao invés de uma raquete, você tem a força da gravidade. Jogue online no
Kongregate. Ou faça o download da versão Java no
Itch.io.
Este é um simples jogo de sinuca 2D feito com C,
SDL, e
física Chipmunk.
Inclui jogo livre, 14+1 e Bola Oito. Também um Pêndulo de Newton como bônus.
Faça o download gratuitamente no
Itch.io.
Um projeto rápido para experimentar a excelente
biblioteca de física Chipmunk.
Confira o
repositório,
baixe o executável ou confira esse
clipe!
Feito em C com
SDL.
Astro é um protótipo de jogo estilo top-down ("visto de cima") onde você pilota uma espaçonave na veia de Starflight
ou Star Control. Ele apresenta geração processual de sistemas solares, estações espaciais em orbita ao longo do sistema,
e uma simulação de gravidade bem robusta. Também montei alguns instrumentos na interface para ajudar o jogador a atingir
órbitas estáveis.
O propósito desse projeto foi demonstrar algumas aptidões incluindo:
- Utilização de uma biblioteca de terceiros, a Fisica, para as simulações físicas (!)
do jogo, incluindo colisões, fricção e outras forças.
- Implementação de um sistema de itens que podem ser adquiridos e utilizados pelos jogadores, demonstrando herança e polimorfismo.
- Modularidade e manipulação de arquivos com um editor de mapas completo e a habilidade de salvar e carregar mapas.
Esse foi um clone (praticamente) perfeito do Pac-Man em
Processing destinado para uma oficina sobre inteligência artificial no
Garoa Hacker Clube, 25 de setembro de 2018. Nós conseguimos desenvolver IAs funcionais para os fantasminhas usando o algoritmo A*!
Esse foi um clone do Bomberman desenvolvido do zero dentro de 3 horas em
Processing durante a oficina de 27 de fevereiro de 2018 no
Garoa Hacker Clube sobre desenvolvimento de jogos arcade. Os presentes selecionaram Bomberman no voto, e nós conseguimos criar um jogo funcional com multiplayer local!
Esse é um joguinho de nave visto de cima, também feito do zero em 3 horas com
Processing durante a oficina de desenvolvimento de jogos do Processing Community Day São Paulo 2019. A nossa criação entra numa definição bem solta da palavra 'jogo'. Todos ficamos bem satisfeitos de voar pelo espaço explorando o planetas e tantando entrar em orbita ao redor deles.
Outros protótipos e esboços.