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Desenvolvimento de Jogos


Introscopia's Physics Lab

Laboratorio de Física digital. Ele "embrulha" praticamente toda a funcionalidade da Biblioteca Chipmunk em uma interface amigável para testar e prototipar jogos e outros programas envolvendo simulação.


El Espadachin

Um Port para PC de um RPG minimalista em C & SDL, com dados físicos simulados com Chipmunk.


Coffee Break Mazes

Uma simples passatempo digital para se clicar destraidamente num intervalo, curtindo a deliciosa sensação se estar completamente perdido. Feito com C e SDL.


Utopia Engine

Uma versão web de um clássico da cena indie de jogos de tabuleiro, Utopia engine ("Motor da Utopia" em
tradução livre) um jogo solo de lápis, papel e dados criado por Nick Hayes e publicado originalmente em 2010.
Leia o Manual (em Inglês). Feito com p5.js.


Casino Dungeon

Esse jogo foi feito no game jam Miz Jam 1 em 2020 em apenas 48 horas. O Tema do jam era trabalhar apenas com a arte indicada, que foi o 1-bit pack do Kenney. O jogo funciona basicamente como um roguelike clássico porém, ao invés de lutar, você joga 21 com os personagens que encontra. Também consegui espremer uma mecânica de chave-e-tranca no último minuto.
Baixe de graça no itch.io. feito com C e SDL.


Gravball

Esse é um jogo de tênis arcade com uma pequena diferença: Ao invés de uma raquete, você tem a força da gravidade. Jogue online no Kongregate. Ou faça o download da versão Java no Itch.io.


Sinuca

Este é um simples jogo de sinuca 2D feito com C, SDL, e física Chipmunk.
Inclui jogo livre, 14+1 e Bola Oito. Também um Pêndulo de Newton como bônus.
Faça o download gratuitamente no Itch.io.


Tetris+Chipmunk

Um projeto rápido para experimentar a excelente biblioteca de física Chipmunk.
Confira o repositório, baixe o executável ou confira esse clipe!
Feito em C com SDL.


Astro

Astro é um protótipo de jogo estilo top-down ("visto de cima") onde você pilota uma espaçonave na veia de Starflight ou Star Control. Ele apresenta geração processual de sistemas solares, estações espaciais em orbita ao longo do sistema, e uma simulação de gravidade bem robusta. Também montei alguns instrumentos na interface para ajudar o jogador a atingir órbitas estáveis.

Capture

O propósito desse projeto foi demonstrar algumas aptidões incluindo:

Clone do Pac-Man

Esse foi um clone (praticamente) perfeito do Pac-Man em Processing destinado para uma oficina sobre inteligência artificial no Garoa Hacker Clube, 25 de setembro de 2018. Nós conseguimos desenvolver IAs funcionais para os fantasminhas usando o algoritmo A*!

Clone do Bomberman

Esse foi um clone do Bomberman desenvolvido do zero dentro de 3 horas em Processing durante a oficina de 27 de fevereiro de 2018 no Garoa Hacker Clube sobre desenvolvimento de jogos arcade. Os presentes selecionaram Bomberman no voto, e nós conseguimos criar um jogo funcional com multiplayer local!

Jogo de Nave

Esse é um joguinho de nave visto de cima, também feito do zero em 3 horas com Processing durante a oficina de desenvolvimento de jogos do Processing Community Day São Paulo 2019. A nossa criação entra numa definição bem solta da palavra 'jogo'. Todos ficamos bem satisfeitos de voar pelo espaço explorando o planetas e tantando entrar em orbita ao redor deles.

Outros

Outros protótipos e esboços.




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