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Quebra-Cabeças & Matemática

Xadrez Alienígena
Modelos 3D prontos para impressão de peças que se encaixam para formar tabuleiros de xadrez alienígena (ou qualquer outra coisa). Programados em openSCAD.



O Jogo do L O jogo do L é um simples jogo abstrato onde, cada um em sua vez, os jogadores movem, rotacionam ou viram suas peças em formato de "L" ao contrário, e depois, facultativamente, movem uma das peças neutras. O jogador que se encontrar sem nenhuma jogada possível é o perdedor. Criado em Javascript com p5.js. artigo na wikipedia sobre o jogo.



O Mapa de Transporte Púplico do Vovô. Um desafio bem interessante a respeito de Grafos. Dada uma complexa rede de transporte público, voce deve encontrar uma rota para o seu destino pagando apenas uma passagem, através do uso das baldeações gratuitas.



O Jogo dos Dolares.
Uma versão Javascript do Jogo dos Dolares, para se jogar no navegador. Baseado neste video do canal Numberphile, feito com p5.js. Clique com o botão esquerdo do mouse para dar um dolar para cada vizinho. Clique com o direito para pegar um dolar de cada vizinho. Tente eliminar todos os numeros negativos do grafo!


A Princesa e o Castelo.
Implementação em Javascript do quebra-cabeça descrito por Matt Parker neste video. feito com p5.js. Clique com o botão esquerdo do mouse para selecionar uma porta para conferir cade noite. As linhas indicam todos os caminho possiveis que a princesa poderia ter tomado até então. Qual é a maneira mais rápida e 100% garantida de encontrar a princesa?


Liberte os Clones! Implementação em Javascript do desafio matemático visto neste video do canal Numberphile. Clique com o botão esquerdo do mouse para clonar as damas. É possivel livrar os três quadradinhos iniciais de damas?




Desafios de Lógica
Uma interface para resolver desafios de lógica. um pouco de automação foi implementada, como completar a coluna e a linha com 'falso' quando se aplica um 'verdadeiro', e a comutação de valores falsos para outras celulas onde eles se aplicam indiretamente. No exemplo visto aqui, eu carreguei o famoso "Desafio de Einstein" ou "Desafio da Zebra".


O Jogo do Caos
Algumas animações e imagens de variações do jogo do caos. Nas animações, o valor que varia com o tempo é a taixa de interpolação. No caso com três âncoras, interpolar no meio (0,5) resulta no triângulo de Sierpiski. Para outros numeros esse valor cresçe hiperbolicamente.




Outros



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